„AudioMob“: skambinkite naujųjų metų pardavimuose naudodamiesi garso skelbimais

„Audiomob“ garso skelbimai

Garso skelbimai suteikia efektyvų, tikslinį ir saugų prekės ženklams būdą mažinti triukšmą ir padidinti savo pardavimus Naujaisiais metais. Garso reklamos augimas yra gana naujas pramonėje, išskyrus radiją, tačiau jau dabar sukelia didžiulį šurmulį. Tarp klegesio garso skelbimai mobiliuosiuose žaidimuose išskiria savo platformą; sutrikus pramonei ir sparčiai augant, prekės ženklai pastebi didesnį skelbimų mobiliesiems žaidimuose talpinimą. Ir žmonės vis dažniau kreipiasi į mobiliuosius žaidimus ir ieško naujų būdų nuoboduliui užpildyti. 

„AudioMob“ yra šio naujo formato pradininkė: „Google for Startups“ parėmė garso skelbimų mobiliuosiuose žaidimuose premjerą. Jų skelbimų formatas yra visiškai saugus ir įtraukiantis, todėl prekės ženklai gali drąsiai ir kūrybingai pasiekti masinę auditoriją. 

Reklamos peizažas šiuo metų laiku yra kaip niekad aktyvus, o dėl daugybės uždarytų parduotuvių dėl uždarymo internetinis mūšio laukas bus konkurencingesnis nei bet kada anksčiau. Todėl, norėdami gauti pranašumą ir pasiekti norimus rezultatus, prekės ženklai turi būti sumanesni šiais metais išleidžiant skelbimus; garso skelbimai yra puiki priemonė tai padaryti.

Vartotojai reikalauja geresnės skelbimų patirties

2020-ieji buvo tokie metai kaip niekas kitas, o praleidus tiek laiko namuose, klasikiniai skelbimai persisotino žiniasklaidos erdvę. „Lockdown“ paskatino monotoniją į pasaulį, kai darbas namuose, valgymas namuose ir žaidimas namuose laikomi nauju įprastu dalyku.

Naujųjų metų apsipirkimas šiais metais atrodys kitaip: eilės pro duris ir šifravimas paskutiniam išpardavimui bus virtualus. Kai tiek daug fizinių parduotuvių nėra uždarytos, pardavimai vyksta internetu, o mažmenininkai gali būti atsargūs dėl sausesnio sezono. Su vidutinėmis Kalėdomis praleiskite 2020 m turėtų sumažėti 7%, palyginti su praėjusiais metais, milžinišku 1.5 milijardu svarų sterlingų, reklamos kampanijose reikia stengtis padidinti savo žaidimą, kad būtų išlaikytos didelės vartotojų išlaidos.

Pramogos yra pagrindinis uždarymo laikotarpis, kai televizija, filmai, tinklalaidės ir mobilieji žaidimai tam tikru būdu padeda įveikti atotrūkį tarp socialinio atstumo ir virtualaus ryšio. Prekės ženklų problema yra per didelė ekspozicija naudojant klasikinius formatus: vartotojai lieka trokšti kažko kito, o jų akys raibsta nuo kito vizualinio pasikartojančio skelbimo. Šie Naujieji metai yra tinkamas laikas, kai prekės ženklai įsideda į ausis ir pasirenka naujas tendencijas, kad aplenktų konkurentus.

Žaidimas yra pagrindinis

Reklamuotojams neišnaudotas šaltinis - vien mobilieji žaidimai šiais metais uždirbo 48% visų žaidimų pajamų visame pasaulyje, o milžiniški 77 mlrd. Mobilieji žaidimai yra gerai įsitvirtinę ne tik stereotipiniams jauniems paaugliams, bet ir pramogose. Lošimų demografija bėgant metams vystėsi, o jų tikslinė rinka staiga yra daug platesnė.

Šiandien 63% mobiliųjų žaidėjų yra moterys, kurių vidutinis moterų žaidėjų amžius yra 36 metai. 

„MediaKix“, Moterų žaidėjų statistika

Mobilieji žaidimai suteikia didžiulę galimybę pasiekti prekės ženklą, aiškesnį dėmesį skiriant tikslinei demografijai. Platforma gali panaudoti neišnaudotą auditoriją ir tiesiogiai susieti prekės ženklus su vartotojais. Paprasčiau tariant, mobilieji žaidimai gali susieti prekės ženklą su daugiau nei 2.5 milijardo žaidėjų auditorija visame pasaulyje: didžiausias potencialus prekės ženklas pasiekia visą pramogų industriją. Norėdami pasinaudoti populiariais Naujųjų metų pardavimais, prekės ženklai turi įsiklausyti į savo vartotojų ir rinkos poreikius: nereikėtų galvoti apie mobiliųjų žaidimų dėmesį kaip didžiulį potencialių pajamų srautą.

Garso įrašas - „Naujoji siena“

Garso skelbimai nebėra ribojamas radijo transliavimo megafonas, buvęs prieš kelis dešimtmečius. Jie gali būti elegantiški, sklandūs ir sukurti patirtį, atspindinčią tikrąjį žmogaus kontaktą.

Kai tiek daug namų JAV yra nuolatiniai tvirtinimo garsiakalbiai, balso pagalba, skaitmeniniai garso skelbimai yra daug labiau paplitę. Jie taip pat geriau priimami:

  • 58 proc. Vartotojų mano, kad išmaniųjų garsiakalbių garso skelbimai yra mažiau įkyrūs nei kitos formos, o 52 proc. Teigė, kad jie taip pat labiau įtraukė!
  • Garso skelbimų ekonominis efektyvumas yra antras 53% vartotojų nusipirkęs pagal garso skelbimą.

Mobiliuosiuose žaidimuose garso skelbimai gali žengti dar vieną žingsnį, kad pasijustų tikrove: jie gali būti visiškai panardinti į kūrybinę sistemą, suteikiant prekės ženklams naują ir gyvą reklamą.

Net galima sukurti žaidimą pagal visiškai integruotą garso skelbimą, pridedant visą žaidėjo patirtį: pvz., Neseniai paleisto „Big Brother: The Game“ įmontuotą radiją, kuris naudojo „AudioMob“ skelbimų formatą garso skelbimams siūlyti. žaidimas.

Sukurta sėkminga DSP „AudioMob“ žaidimų garso skelbimų priekyje, tampa kūrėjų vis labiau mėgstamu formatu. Natūralus judesys link neįkyrios žaidimų reklamos skatina garso priekį ir centrą.

Garso skelbimai leidžia grotuvams tęsti grojimą, kai jie yra matomi; jie nėra pakankamai išsiblaškę, kad paliktų žaidimą, tačiau vis tiek bendrauja su prekės ženklu. Vartotojams tai yra laimėjimas, nes jie gali tęsti žaidimą; prekių ženklai vis dar susiduria su didžiuliu ir vis labiau nukreiptu poveikiu; ir kūrėjai gali užtikrinti nepertraukiamą ir visapusišką vartotojo patirtį.

Tai laimėjimas pergalėje ir galimybė išsiskirti iš minios tuo metu, kai tiek daug prekių ženklų kovoja dėl centro.

Klausykite prekės ženklų!

Garso skelbimai eina į kalną, prognozuojant, kad nuo 84 m. Iki 2019 m. Pajamos augs 2025 proc., O „AudioMob“ siūlo švarų ir elegantišką sprendimą prekės ženklams įsilieti į rinką. Kai daugybė fizinių parduotuvių uždaromos, o Naujųjų metų kampanijos tampa kūrybiškesnės, prekių ženklų mūšio lauke gausu poreikio kilti aukščiau konkurentų.

„AudioMob“ yra dvi didžiulės prekės ženklų galimybės sumažinti pramonės triukšmą: mobilieji žaidimai yra natūraliai klesti aplinka, kur galima įdėti skelbimus ir pasiekti didžiulę auditoriją, o garso skelbimai suteikia grotuvui visapusišką ir neįkyrią patirtį.

Garso reklama gali padidinti Naujųjų metų ekspoziciją myliomis, viršijančiomis likusias 2020 m., O „AudioMob“ skatina pramonę kurti geresnius, įdomesnius ir įtraukiančius garso skelbimus.

Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite „AudioMob“

Ką manote?

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.