Socialinė žiniasklaida ir influencerių rinkodara

10 patarimų kaip laimėti žaidimų strategiją

Žmonės mane žavi. Pateikite jiems fantastišką rinkodaros pranešimą su nuolaida ir jie pasitrauks ... tačiau leiskite jiems laimėti ženklelį savo profilio puslapyje ir jie kovos už tai. Pralinksminu save, kai man pasidaro bloga prarasti meras Foursquare – tai juokinga. Kaip tik nuo to priklauso žaidybinimas.

Kodėl žaidimai veikia?

Žaidimas padeda patenkinti kai kuriuos svarbiausius žmogaus norus: pripažinimą ir atlygį, statusą, pasiekimus, konkurenciją ir bendradarbiavimą, saviraišką ir altruizmą. Žmonės yra alkani šių dalykų ir kasdieniame pasaulyje, ir internete. „Gamification“ tiesiogiai tai susiję.

Kekių kamuolys yra vienas iš rinkos žaidėjų, padedantis rinkodaros specialistams savo svetainėse ir programose įgyvendinti žaidimų taktiką. Jie išplatino informacinį lapelį, Laimėjimas su žaidimu: „Expert's Playbook“ patarimai. Tai gana gera skaityti. Štai keletas svarbiausių dalykų, susijusių su jūsų pačių žaidimo strategijos kūrimu:

  1. Nustatykite bendruomenę - Žaidimams paprastai reikia palaikančios bendruomenės. Pagrindiniai žmogaus norai sustiprėja, kai kiti tai liudija. Taip pat svarbu turėti kitų žmonių, su kuriais būtų galima konkuruoti ir palyginti pasiekimus.
  2. Žemėlapis savo tikslus - Kurdami žaidimo sprendimą įsitikinkite, kad suprojektuojote tai, kas telpa per vidurį tarp vartotojo patirties ir jūsų verslo tikslų.
  3. Pirmenybę teikite veiksmams norite, kad jūsų vartotojai imtųsi – geriausias būdas tai padaryti yra standartinė reitingavimo sistema. Kai nustatysite savo programos veiksmus, norėsite juos suskirstyti pagal vertę. Pradėkite nuo mažiausiai vertingo veiksmo ir suteikite jam koeficientą 1. Dirbdami toliau, priskirkite santykines reikšmes viskam.
  4. Sukurkite taškų skalės sistemą - Taškai yra puikus būdas atsilyginti vartotojui už tai, kad jis padarė kažką, kas jums naudinga (pvz., Pirko, atsisiuntė, dalijasi). Žinoma, taškai taip pat gali būti būdas vartotojams atsilyginti. Galų gale jie turėtų veikti kaip būdas suteikti vartotojams tam tikrą išlaidų galią.
  5. Naudokite lygius - Pabandykite pasirinkti etiketes, atskiriančias kiekvieno lygio prestižą. Nors numerius naudoti yra lengviausia, sumanūs, intuityvūs vardai, susieti su jūsų programos tema, gali būti labai veiksmingi.
  6. Padarykite vizualiai patrauklius ženklelius ir trofėjus – Kurdami ženklelį ar trofėjų pasirūpinkite, kad jis būtų vizualiai patrauklus ir traukiantis akį. Ženklas taip pat turėtų būti susijęs su auditorija ir tema
    programa.
  7. Pridėti apdovanojimų - Atlygis gali būti viskas, kas motyvuoja jūsų vartotojus: taškai, ženkleliai, trofėjai, virtualūs daiktai, atrakinamas turinys, skaitmeninės prekės, fizinės prekės, kuponai ir kt.
  8. Naudokite atsiliepimus realiuoju laiku - Realaus laiko atsiliepimai yra puikus būdas akimirksniu atpažinti savo vartotojų pasiekimus ir į juos reaguoti.
  9. Naudokite virtualias prekes - Virtualios prekės puikiai tinka taškui „sudeginti“ - tai yra kažkas, į kurį vartotojai gali atkreipti dėmesį.
  10. Mobilus, socialinis ir geografinis - Taikymas mobiliesiems, socialinė žiniasklaida ir geografinė vietovė yra puikus jūsų programos papildymas, kai galite susieti visą platformos patirtį, ją bendrinti ir taikyti pagal vietą.

„Bunchball“ yra pirmaujanti įmonių žaidimų paslaugų teikėja, naudojama siekiant paskatinti didelės vertės dalyvavimą, įsitraukimą, lojalumą ir pajamas. „Bunchball“ žaidimų platforma yra labai keičiamo dydžio ir patikima debesies paslauga, skirta svetainėms, socialinėms bendruomenėms ir mobiliosioms programoms sukurti. „Bunchball“ stebėjo daugiau nei 20 milijardų veiksmų, kurie skatina klientų lojalumą ir darbuotojų įsitraukimą į savo klientus.

Douglas Karr

Douglas Karr yra BRO OpenINSIGHTS ir įkūrėjas Martech Zone. Douglas padėjo daugybei sėkmingų MarTech pradedančiųjų įmonių, padėjo atlikti daugiau nei 5 mlrd. Douglas yra tarptautiniu mastu pripažintas skaitmeninės transformacijos ir MarTech ekspertas bei pranešėjas. Douglasas taip pat yra paskelbtas Dummie vadovo ir verslo lyderystės knygos autorius.

Susiję straipsniai

Atgal į viršų mygtukas
arti

Aptiktas skelbimų blokas

Martech Zone gali pateikti jums šį turinį nemokamai, nes gauname pajamų iš savo svetainės per pajamas iš skelbimų, filialų nuorodas ir rėmimą. Būtume dėkingi, jei peržiūrėdami mūsų svetainę pašalintumėte skelbimų blokavimo priemonę.