Žmogiškoji žaidimo pusė

žmogaus pusės žaidimas

Organizacijos, įtraukiančios klientus ir darbuotojus, pastebi, kad su rezultatais susiję rezultatai pagerėjo 240 proc. Padidėjęs produktyvumas, didesnis išlaikymas, didesnis bendradarbiavimas, didesnis prekės ženklo pasirinkimas, ilgesnis laiko praleidimas vietoje ir didesnis socialinis dalijimasis. Didžiųjų duomenų prieinamumas kartu su žaidimų teikiama nauda suteikia didžiulę pažangą šioje pramonėje.

Pagal "Gartner": Iki 2015 m. Daugiau nei 50 proc. Organizacijų, valdančių inovacijų procesus, sužais tuos procesus, teigia „Gartner, Inc.“. Iki 2014 m. Vartojimo prekių pardavimo ir klientų išlaikymo paslauga taps tokia pat svarbi kaip „Facebook“, „eBay“ ar „Amazon“, daugiau nei 70 procentų „Global 2000“ organizacijų turės bent vieną žaidimų programą.

Ši infografika iš Kekių kamuolys aprašoma „Gamification“, kodėl įmonės taiko šią technologiją ir ką

krūva-žaidimai

Ką manote?

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.