Ar reklama socialiniuose žaidimuose veikia?

mac didelis

Kalbant apie akių obuolius ir dėmesio sklaidą, nė vienas paskirstymo kanalas negali konkuruoti socialiniai žaidimai. Žmonės visame pasaulyje žaisdami praleidžia apie 200 milijonų minučių per dieną Pikti paukščiai. Pritraukė naujasis Zyngos žaidimas „Cityville“ 100 milijonų vartotojų vien per pirmą mėnesį. Rinkodaros specialistai gali bandyti išplėšti gabalėlį žaidimų pyrago, paslydę į kai kuriuos atsitiktinius žaidimus su jų prekės ženklais, tačiau yra tikimybė, kad tokie žaidimai visada išblės, palyginti su bestseleriais, kurie sulaukė visuotinio pripažinimo ir populiarumo.

Koks yra geriausias būdas rinkodaros specialistui pasinaudoti žaidimų aistra? Žaidimų programose visada buvo galima reklamuotis, tačiau iššūkis buvo nukreipti atitinkamus skelbimus su vartotojais, kurie imasi veiksmų. Tai buvo tikslas „Lifestreet's“ „Revjet“ reklaminė platforma ... ir jie gauna rezultatų.

„LifeStreet“ teikia reklamavimą programose, daugiausia dėmesio skiriant „Facebook“, „Apple“ („iOS“) ir „Android“ programoms. „LifeStreet“ „RevJet“ technologinė platforma buvo sukurta ant pirmojo pasaulyje universalaus objekto serverio, siekiant optimizuoti pajamas. Ši technologija taiko iteratyvą didelio greičio bandymai į skelbimus, nukreipimo puslapius, sprendimus dėl prekybos žmonėmis, pajamų maksimizavimo algoritmus ar bet kurį kitą objektą, iš kurio gaunamos pajamos.

lifestreet žiniasklaidos reportažai

„LifeStreet“ „RevJet“ optimizavimo platforma yra sukurta ant pirmojo pasaulyje universalių objektų serverio ir yra 25 milijonų dolerių vertės investicijos į programinės įrangos kūrimą produktas. „RevJet“ taiko iteratyvų didelio greičio testavimą bet kuriai skaitmeninių pajamų tvarkyklei, pradedant vaizdiniais objektais, tokiais kaip skelbimai ir nukreipimo puslapiai, baigiant loginiais objektais, tokiais kaip sprendimai dėl prekybos žmonėmis ir pajamų didinimo algoritmai. „RevJet“ gamina proveržio pajamų gavimo lygį ir nepaprastai daug naujų klientų tiek socialiniams, tiek mobiliesiems reklamuotojams, leidėjams ir programų kūrėjams. „LifeStreet“ kas mėnesį pasiekia 350 milijonų socialinių ir mobiliųjų programų vartotojų ir paskatino daugiau nei 200 milijonų programų įdiegimų. „Inc Magazine“ šią kompaniją paskelbė viena iš 500 sparčiausiai augančių privačių kompanijų Amerikoje. Jos būstinė yra San Karlose, Kalifornijoje, o biurai yra Maskvoje, Odesoje ir Rygoje.

lifestreet media formatai

Mėnesį pasiekdama daugiau nei 350 milijonų socialinių ir mobiliųjų programų vartotojų, „LifeStreet“ klientus pristato reklamuotojams. Mažos rizikos našumu pagrįsta kainodara, kai reklamuotojas moka už rezultatus, o ne paspaudimus, ir turi galimybę pasirinkti pageidaujamą metriką iš mokesčio už įdiegimą (MUI), mokesčio už įgijimą (MUĮ), mokesčio už įrašo konversijos įvykį (CPX) ir pan. (!), prekės ženklų rinkodaros specialistai NEGALI sau leisti nepaisyti „LifeStreet“. Realaus laiko pritaikomos ataskaitos, paskirti sąskaitų valdytojai ir kitos pridėtinės vertės paslaugos yra glaistas.

Kadangi „LifeStreet“ nevykdo jokių skatinamų kampanijų, sulaukiate tik brangių klientų, kurie tikrai domisi savo produktu. Iš jų svetainės atsisiųskite laikmenų rinkinį iš „Lifestreet Media“.

3 komentarai

  1. 1

    Aš asmeniškai nemėgstu žaisti daug skelbimų turinčių žaidimų, nes jie įkeliami lėčiau nei kitos programos, kuriose gali būti ne tiek daug skelbimų. Tikslinga įtraukti „Angry Birds“ reklamą, pavyzdžiui, todėl, kad daugelis įvairių demografinių grupių ir amžiaus žmonių matys kito žaidimo ar naujos paieškos programos skelbimą; tačiau tai gali neveikti visiems. Žinau, kad netyčia spustelėjau juos ir susierzinau, kad jis mane nukreipė į kitą žaidimo ribų esančią svetainę. Tai metimas mano knygoje. 

  2. 2

    Sutinku su Megan, man taip pat nepatinka žaidimai su reklama, nes jie kraunami lėčiau. Man taip pat nepatinka trukdžiai, ypač kai jaučiu, kad su savo žaidimu man gerai sekasi. Įdomu, kad vis dėlto reklamos yra veiksmingos.

    Tačiau tai yra pagrindinis nekilnojamasis turtas reklamai. Be to, naudodamiesi tam tikrais žaidimais galite pasiekti didelę auditoriją arba tikslinę auditoriją. Dabar visur matome reklamą, žaidimuose, prie dujų siurblio, bankomate ir t.

  3. 3

    Taip, tai yra puiki reklamos idėja, tačiau žmonės, mėgstantys koncentruotai žaisti žaidimus, gali būti ne tokie. Nes reklamuokitės jiems trukdydami žaisdami mėgstamą žaidimą. Žaisdami žaidimus dauguma žmonių nekenčia reklamos.

Ką manote?

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.