MVRK: 3D virtualaus įvykio paleidimas

„Vx360“ virtuali patirtis

Praėjusią savaitę buvau pakviestas į savo pirmąjį turą internetinė virtuali konferencija vietos. Jei atvirai, kol buvo užrakintas laikas, ir aš maniau, kad tai gali būti puikus įrankis, man buvo neramu, kad tai gali būti ir šiek tiek geraširdis ir gali netraukti pagrindinių įmonių. Pamaniau, kad tai gali būti labiau panašus į vaizdo žaidimų žaidimą, nei iš tikrųjų buvimą įtraukiančioje verslo aplinkoje.

Tačiau mane pakvietusio vartotojo kelionė mane sužavėjo ir optimistiškai įvertino šią patirtį:

  • Savivalda - Galėjau vaikščioti po erdvę, stebėti vaizdo įrašus ar pristatymus ir asmeniškai bendrauti su žmonėmis.
  • 1: 1 pokalbis - Galėjau inicijuoti žmones ir bendrauti su jais virtualiose patalpose, kur vyko pokalbiai ir pristatymai tarp mūsų ir niekieno kito.
  • Įtraukianti patirtis - Bendra patirtis visai nebuvo panaši į vaizdo žaidimą, ji buvo be vargo ir patogi vartotojui. Aš galėjau visiškai pamatyti, kas tuo džiaugiasi techniškai nesuvokęs.
  • Pašto užraktas - Aš galėjau visiškai pamatyti kelią, kuriame įmonė galėjo turėti tiesioginį ir virtualų įvykį tuo pačiu metu su šia technologija.

MVRK Vx360

Vienas žaidėjų šioje rinkoje yra MVRK, kurie pateikia „Vx360“ į rinką. Platforma sukuria pagal užsakymą sukurtas aplinkas, kurios paverčia žiniatinklį gyvybišku virtualios patirties tai taip pat plečia pasiekiamumą ir analizę kaip niekad anksčiau.

Naudodama „Vx360“, „MVRK“ sukuria visiškai pritaikytą prekės ženklo aplinką, leidžiančią tik skaitmeniniu būdu pajusti patirtį realiame pasaulyje per aukštos kokybės grafiką ir tekstūras su 360 laipsnių tyrinėjimu ir vaikščiojimu kaip gyvenimo įvykį. Lankytojai ir dalyviai virtualioje aplinkoje juda naudodamiesi staliniais ar mobiliaisiais įrenginiais, patirdami skirtingus kambarius, sąveiką ir dar daugiau. 

„MVRK“ „Vx360“ platformoje yra daugybė sutelktinių paslaugų ir vartotojų įtraukimo galimybių per savo pagrindinių funkcijų biblioteką, kurią galima pritaikyti pagal konkrečius poreikius ir iniciatyvas:

  • Įterptasis interaktyvus vaizdo pagal pareikalavimą (VOD) turinys
  • Tiesioginio srauto galimybės
  • Dvipusė komunikacijos integracija
  • Išplėstas analizės stebėjimas
  • „WebXR“ ir kitos mišrios realybės programos

Galimybės, kaip prekės ženklai ir įvairios pramonės įmonės gali pritaikyti šią naują visapusišką patirtį, yra beribės. Išplėsti ne tik konferencijas, bet ir kitų tipų prekės ženklus bei IP, pavyzdžiui:

  • Pakelkite pramogas į kitą lygį - Tokių pramonės šakų, kaip srautinių paslaugų, filmų ir leidybos, prekės ženklai gali pakelti tai, kaip žmonės išgyvena veikėjus ir siužeto linijas, įtraukdami gerbėjus giliau į savo mėgstamus pasaulius ir leisdami jiems apsilankyti taip dažnai, kaip norėtųsi, kada norėtų. Naujų sezonų ar turinio aktyvinimas padidino pasiekiamumą už tradicinių fizinių iššokančiųjų langų ribų kiekvienas ventiliatorius užsiimti.
  • Suteikite produktų pristatymui precedento neturintį tikslą - Įtraukiančio interneto komponento įtraukimas į naujų produktų pristatymą dabar reiškia ne tik papildomą svetainę. Aktyvinimo kūrybiškumas neturi ribų su „Vx360“ sukurta aplinka, o vartotojai gauna didesnę prekės ženklo patirtį kartu su apčiuopiamu pasiūlymu.
  • Transformuokite asmeninius renginius ir konferencijas - Atsižvelgdami į naujus asmeninių užsiėmimų apribojimus, prekės ženklai gali perduoti patrauklų stendą, parodų ar renginių patirtį į skaitmeninį pasaulį, kur dalyviai gali apeiti platų įsimintino ir interaktyvaus aukščiausio lygio turinio erdvę iš įvairių rėmėjų ir prekės ženklo partnerių. Platformą taip pat galima suporuoti su asmeniniais įvykiais, kad būtų sustiprintas pasaulinis pasiekiamumas. 

Tai naujos kartos prasminga prekės ženklo patirtis; naujas standartas be apribojimų. Ši technologija yra pažanga, kurią pasiekėme prieš mūsų netikėtą ir reikalingą perėjimą prie skaitmeninės ir virtualios patirties. Tai ypač aktualu dabar, ir mes manome, kad yra revoliucinga, kaip prekės ženklai klesti ir sąveikauja, nes tai leidžia jiems pasiūlyti daugiau - daugiau kūrybiškumo, daugiau naujumo, daugiau patirties. Tai sukuria daug dinamiškų prisilietimo taškų, kad virtualūs renginiai, konferencijos, aktyvacijos ir parodos dalyviai pritrauktų esamus ir potencialius gerbėjus į prekės ženklą. 

Steve'as Aleksandras, MVRK įkūrėjas ir vyriausiasis patirtininkas

Norite pamatyti, kokia yra „Vx360“ patirtis?

Patirkite „Vx360“

Ką manote?

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.