Kaip pasirinkti tinkamą mobiliųjų programų kūrimo įmonę

programų mobiliesiems kūrimas

Prieš dešimtmetį visi norėjo turėti savo mažą interneto kampelį su pritaikyta svetaine. Vartotojų sąveika su internetu keičiasi į mobiliuosius įrenginius, o programa yra pagrindinis kelias vertikalių rinkų būdas pritraukti savo vartotojus, padidinti pajamas ir pagerinti klientų išlaikymą.

A Kinvey ataskaita remiantis CIO ir „Mobile Leaders“ apklausa parodė, kad mobiliųjų programų kūrimas yra brangus, lėtas ir varginantis. 56% apklaustų mobiliųjų telefonų lyderių teigia, kad sukurti vieną programą reikia nuo 7 mėnesių iki daugiau nei vienerių metų. 18 proc. Teigia, kad kiekvienai programai išleidžia nuo 500,000 1,000,000 iki 270,000 XNUMX XNUMX USD, o vidutiniškai - XNUMX XNUMX USD

Tinkama kūrimo įmonė gali padaryti sėkmę programoje arba ją sugadinti, o tai reiškia, kad tinkamo pasirinkimas yra kritinė proceso dalis. Jūs neturite būti programinės įrangos inžinierius, kad priimtumėte išsilavinusius sprendimus, kuri kūrimo įmonė geriausiai tinka jūsų projektui. Štai keletas geriausių praktikų, į kurias turėtumėte atsižvelgti susitikę su potencialiais teikėjais.

  1. Ar jūsų įmonė gali pristatyti tai, ko jums reikia?

Kompetentinga, patyrusi įmonė turi puikų portfelį. Dar geriau - jie turi portfelį su daiktais, susijusiais su jūsų pačios programos idėja. Geras portfelis, kurį galite peržiūrėti, yra duotas, bet jūs geriau pajusite firmos dizaino standartus, jei galėsite peržiūrėti daiktus, panašius į tai, ko ieškojote. Pvz., Tarkime, kad norite programos, kurioje būtų rasti geriausi batai verslo moterims. Įmonė turėtų galėti rodyti kai kurias susijusias programas apsipirkime ar el. Prekyboje - papildomus taškus už patirtį įsigyjant batus.

Nepamirškite, kad jiems taip pat reikia platformos, kurią norite naudoti paleisdami programą, kodavimo patirties. Daugelis pradedančiųjų pradeda paleisti programą vienoje platformoje, o tada išplėsti į kitą, kai žino, kad programa yra nugalėtoja programų parduotuvėje. Paimkite populiarų „Supercell“ žaidimą „Clash of Clans“, kuris vos per 2.3 metus uždirbo daugiau nei 6 mlrd. USD. Žaidimas iš pradžių buvo paleista „Apple iOS“ ir tada išplėtė „Android“, kai žaidimas buvo akivaizdus pasisekimas. Šis procesas sumažino palaikymo ir pridėtinių išlaidų kiekį, reikalingą žaidimui paleisti, kad programų kūrėjai ir kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į jo vartotojų patobulinimus, o ne į technines klaidas ir pataisymus keliose platformose.

Daugelis pradedančiųjų turi tą patį žaidimo planą, o jūsų kūrimo įmonė turėtų turėti didelę patirtį tikslinėje platformoje. Kūrimo firmos paprastai turi komandas, turinčias „iOS“ ir „Android“ patirtį, tačiau įsitikinkite, kad jūsų komanda yra jūsų tikslinės platformos ekspertai.

  1. Bendradarbiavimas ir bendravimas yra sėkmės raktai

Kaip programos kūrėjas, jūs esate svarbiausias viso programos kūrimo komponentas. Kai kurie programų kūrėjai mano, kad jie gali perduoti savo idėją kūrimo įmonei, kiekvieną savaitę gauti atnaujinimus ir pamiršti likusius dalykus. Iš tikrųjų kūrėjas turėtų glaudžiai bendradarbiauti su tinkama įmone, kad vizija būtų aiškiai išdėstyta kūrėjams.

Mes galvojame apie save kaip apie savo klientų partnerius, vedančius juos per mobiliųjų programų kūrimo patirtį. Tai reiškia, kad mes taip pat nesame parduotuvė „užsimiršta“; mūsų klientai turi būti atsidavę dalyvavimui funkcionalumo diskusijose, sprendimų mastelio keitime ir kt. Mes, žinoma, skoliname savo patirtį, tačiau klientas dalyvauja kiekviename žingsnyje. Tai tikras bendradarbiavimo procesas visiems dalyvaujantiems. Keithas Shieldsas, generalinis direktorius, „Designli“

 Kiekviena įmonė turi savo būdą spręsti programos projektą, tačiau geriausi susėda su kūrėju, padeda perkelti savo idėją į popierių ir kruopščiai dokumentuoja specifikacijas prieš pradedant koduoti. Kadangi kūrėjų komanda yra visiškai nauja idėja, šis žingsnis yra labai svarbus ir reikalauja gero abiejų šalių bendradarbiavimo.

Jūsų kūrėjams reikės laiko projektuoti ir koduoti projektą, tačiau jei turite klausimų, komanda turėtų turėti galimybę susisiekti su projekto vadovu.

Pagalvokite apie savo plėtros įmonę kaip apie partneris ir komandos dalis, kuri atgaivina jūsų programos idėją.

  1. Vartotojo patirtis yra ne tik grafika ir išdėstymas

Daugelį metų programos sąsaja buvo sujungta su vartotojo patirtimi. Abu jie buvo vartojami kaip vienas kito pakaitomis, tačiau poreikis juos atskirti į atskirus dizaino aspektus ir sukūrė naują studijų kryptį. Nauji programų kūrėjai dažnai painioja vartotojo patirtį ir vartotojo sąsają. Vartotojo sąsaja yra mygtukai, išdėstymas ir dizainas, sąveikaujantys su jūsų vartotoju. Vartotojo patirtis yra šių komponentų patogumas naudoti ir intuityvi sąveika.

Pavyzdžiui, galite turėti mygtuką, kuris pateikia informaciją. Mygtukas yra vartotojo sąsajos komponentas. Ar vartotojas visiškai supranta, kad šis mygtukas naudojamas informacijai pateikti ir ar ją galima lengvai rasti puslapyje? Tai yra vartotojo patirties komponentas. Vartotojo patirtis yra svarbiausia įsitraukiant į vartotojus, o tai skatina diegimą ir vartotojų išlaikymą.

Jūsų kūrimo įmonė turėtų aiškiai sutelkti dėmesį į vartotojo sąsają (vartotojo sąsaja) ir vartotojo sąsają (vartotojo patirtis). Jie turėtų aiškiai suprasti intuityvų dizainą, kuris padeda vartotojams geriau naršyti programoje.

Jūs tikriausiai klausiate, kaip jūs žinotumėte tokį dalyką? Kadangi turite įmonės portfelį, galite sužinoti, kaip jie dirba su „UX“, atsisiųsdami jų programas, pageidautina toje platformoje, į kurią norite nukreipti. „Android“ ir „iOS“ turi keletą subtilių dizaino niuansų, kuriuos aistringi vartotojai supranta. Atsisiųskite programą, naudokite jos funkcijas ir įvertinkite, ar dizainas yra intuityvus ir palengvina naršymą.

  1. Kas atsitinka dislokavimo metu?

Yra firmų, kurios perduos šaltinio kodą ir paliks klientui išsiaiškinti likusius dalykus, tačiau tai veikia tik tuo atveju, jei programos kūrėjas turi vidinę, asmeninę kūrėjų komandą arba turi tam tikrą programų patirtį. Geresnis pasirinkimas yra įmonė, kuri perkelia jus nuo programos dokumentacijos ir dizaino iki programos diegimo. Jei klientą paliekate spręsti tik su diegimu, projektas neužbaigiamas iki galo, o kūrėjai turėtų būti šalia, kad klientą supažindintų su procesu.

Jūsų laukia paskutinis susitikimas, kuriame pristatomas gatavas produktas. Kai atsijungsite, atėjo laikas perkelti programą iš kūrimo aplinkos į gamybą. Jums reikalingos kūrėjų paskyros pagrindinėse programų parduotuvėse, tačiau gera įmonė padeda lengviau judėti.

Kiekviena programų parduotuvė turi savo reikalavimus, o tinkama kūrimo įmonė žino šiuos reikalavimus iš vidaus. Jie gali padėti kūrėjui pasirengti įkėlimui, pavyzdžiui, paruošti rinkodaros vaizdus, ​​integruoti bet kokius Google Analytics kodą ir įkelkite šaltinio kodą į reikiamą vietą.

išvada

Jums gali tekti apklausti ir susitikti su keliomis programų kūrimo įmonėmis, kol rasite tinkamą. Turėtumėte jaustis patogiai pasirinktoje įmonėje ir pasitikėti tuo, kad jie gali profesionaliai ir atsiduoti jūsų projektui.

Tai darote uždavę daug klausimų - tiek, kiek jums reikia apie programą ir procesus, kuriuos jie naudoja projektui įgyvendinti. Jūs netgi galite pažvelgti į apžvalgas, jei jų yra. Galite eiti į vietinį tinklą arba rasti firmą internete, nesvarbu, kas jums labiau patinka, jei tik darbas atliekamas efektyviai ir skelbiamas kuo mažiau rūpesčių klientui.

Ką manote?

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.