Kaip stebėti natūralios paieškos (SEO) našumą

Stengdamasis pagerinti visų tipų svetainių našumą - pradedant milžiniškomis svetainėmis, kuriose yra milijonai puslapių, baigiant el. Prekybos svetainėmis, baigiant mažomis ir vietinėmis įmonėmis, aš imuosi proceso, kuris padeda stebėti ir pranešti apie savo klientų našumą. Tarp skaitmeninės rinkodaros įmonių nemanau, kad mano požiūris yra unikalus ... tačiau jis yra daug nuodugnesnis nei įprasta organinės paieškos (SEO) agentūra. Mano požiūris nėra sunkus, bet

Perduoti srautu: tiesioginis vaizdo įrašas vienu metu daugiau nei 30 ir daugiau socialinės žiniasklaidos platformų

„Restream“ yra kelių srautų paslauga, leidžianti vienu metu transliuoti tiesioginį turinį į daugiau nei 30 transliacijos platformų. „Restream“ leidžia rinkodaros specialistams transliuoti srautą per savo studijos platformą, transliuoti naudojant OBS, „vMix“ ir kt., Transliuoti vaizdo įrašo failą, suplanuoti įvykį ar net tiesiog įrašyti į savo platformą. Daugiau nei 4 milijonai vaizdo transliacijų visame pasaulyje naudoja „Restream“. Paskirties platformos apima „Facebook Live“, „Twitch“, „YouTube“, „Twitter“, „Linkedin“, „VK Live“, „DLive“, „Dailymotion“, „Trovo“, „Mixcloud“, „kakaoTV“,

Infografas: 21 socialinės žiniasklaidos statistika, kurią kiekvienas rinkodaros specialistas turi žinoti 2021 m

Neabejotina, kad socialinės žiniasklaidos, kaip rinkodaros kanalo, įtaka kasmet didėja. Kai kurios platformos atsiranda, pavyzdžiui, „TikTok“, o kai kurios išlieka beveik tokios pačios kaip „Facebook“, todėl palaipsniui keičiasi vartotojų elgsena. Tačiau metams bėgant žmonės įprato prie socialiniuose tinkluose pateikiamų prekių ženklų, todėl rinkodaros specialistai turi sugalvoti naujus metodus, kad pasiektų sėkmę šiame kanale. Štai kodėl bet kurioje rinkodaroje labai svarbu stebėti naujausias tendencijas

Kaip ne žaidimų prekės ženklai gali būti naudingi dirbdami su žaidimų įtakotojais

Žaidimų įtakotojus tampa sunku ignoruoti net ir ne žaidimų prekės ženklams. Tai gali skambėti keistai, todėl paaiškinkime, kodėl. Daugelis pramonės šakų nukentėjo dėl „Covid“, tačiau vaizdo žaidimai sprogo. Numatoma, kad jo vertė 200 m. Viršys 2023 milijardų dolerių, o augimą lemia maždaug 2.9 milijardo žaidėjų visame pasaulyje 2021 m. Pasaulinės žaidimų rinkos ataskaita Ne tik žaidimų prekės ženklams įdomūs ne tik skaičiai, bet ir įvairi žaidimų ekosistema. Įvairovė sukuria galimybes pristatyti